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No.0207 ビデオゲームと仮想現実

2001-10-26
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   万<よろずがく>学 No.0207
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作成 2001-
課題 ビデオゲームと仮想現実

 TVゲーム業界が市場で大きな利益を得ている。俗に
言うゲーム産業。だけど、人に対してどの様な影響を
何を与えるか問われる。

 ビデオゲームにおける人的影響は、一時的な目的の
達成感だけど、それが人類の進化にいかに関わるのか?
 人間と言う物は、面白い生き物だ。本能的に一つの
物に興味を示すと、それに対して自らが満足か諦めを
得れるまでは、それにおける情報を収集しつづける。
まぁ〜人の性格や個人差もあるのだろうけどさ。判り
やすく言うならば、恋愛などにおいても、その一例と
あげられるでしょう。

 バーチャルと言う仮想空間の中で、本能を満してる。
それって猫にネコジャラシを見せて遊ばせているのと、
何ら変わらない事だとも考えられる。

 生産と言う経済的分野の視野から見れば、サービス
分野であり、サービス産業として枠だ。僕の見解だと、
サービス産業が繁栄した場合において不景気が続く。

 とかく現代人は、産業分野において物を作ると言う
意識よりも、自分の精神的満足感を得れるのであれば、
その手段が現実でなくても良いとする傾向が多いのだ。
そうなると現実的創造面での欲求も減退してくる結論
となるわけだ。

 仮想現実を研究の場として利用する事は、科学的な
進歩で大いに活用して欲しい。仮想現実によって得る
現実への満足感は、代用でしかない。
のは、あまり良く評価できない。

ビデオで性欲を満たすのも、、、。

小谷スマイルを見て尻尾を振るのも(*/ω\*)♪

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☆ 笑いの電動コケ師 ☆

万学的、仮想現実

天才 人間の頭の中には、生まれ持って誰しもが、
   頭の中に想像と言う研究室を持っている。

秀才 人間の頭脳による仮想現実は、現実において
   文化の進化に重要な役割を必要としている。

馬鹿 男に抱かれつつも、他の男を想像して恋心を
   満たしている、極普通の女性。

HIRO 仮想現実を利用して、日々の生活におて、
   将来の奥さんの為の研究が続けられている。

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