国 Computer( Video ) GAME の有益性

  • 頁名: 日誌/進捗/令和02年度
  • 投稿者: 万屋
  • 優先順位: 普通
  • 状態: 調査、鑑査中
  • 種別: 自由な研究/鑑査
  • 投稿日: 2020-09-22 (火) 23:51:28
  • 段階、参照:

趣旨

 Internet 依存症、等の問題が、有りながらも、別観点から、『 競技性 』の主張も、有る。

補足
 『(甲)大会に、参加を、行う、事』だけが、Esports と、限らず、『(乙)Network GAME、等に、参加を、行う、事』も、含まれ、狭くは、『(丙)家庭内、友達、等だけでの競技』(一般的に、『 Family(ファミリー) GAME 』とも、言う)も、本件の課題に、含む。

 例えば、『 Esports 』、『 仮想的現実( Simulation ) 』、等が、有る。

 近年だと、物語の内容が、「宗教や、思想に、基く、『(A)戒め、警告、刷り込み』、等を、兼ねて、いる、事」も、有る。

 また、『(B)人間関係上の不和から、精神を、病む、原因と、成る、事』、『(C)没入感、等から、健康の管理を、怠る、健忘と、成る、事』、等も、問題視されて、いる。

 よって、調査を、行う。

 なお、「有益性が、有る」と、判断される、部分は、『国家に、その有益性を、認める、事』も、求める。

関する、課題

有益性

 人(人体)で、年齢と、伴に、退化的に、衰える、部分を、運動の観点で、鍛える、事が、可能と、想える。

 特に、高齢者、等では、過剰に、運動を、勧める、事よりも、『呆けの防止』、等を、含めて、「適度な参加は、好い」と、想える。

報道 - 営利

 近年の国際的な観点では、営利性が、高い、事が、解って、いる。

令和02(皇紀 2680;2020)年09月23日 現在

報道 - 教育

 国、文化では、競技の選手を、公認の学校で、育てる、傾向も、有る。

令和02(皇紀 2680;2020)年09月23日 現在

不利益性

報道 - 健康

 「健康面での配慮に、欠如が、有る、事が、解って、いる」が、『改善に、取り組んで、いる、傾向』にも、有る。

令和02(皇紀 2680;2020)年09月23日 現在

報道 - 大会

 各地域で、大会が、催され、賞金、等も、用意されて、いる、事も、有る。

令和02(皇紀 2680;2020)年09月23日 現在

報道 - 事件

令和02(皇紀 2680;2020)年09月23日 現在


トップ   差分 バックアップ リロード   一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-09-23 (水) 16:10:44 (26d)