国 Computer( Video ) GAME の有益性 √
趣旨 √Internet 依存症、等の問題が、有りながらも、別観点から、『 競技性 』の主張も、有る。
例えば、『 Esports 』、『 仮想的現実( Simulation ) 』、等が、有る。 近年だと、物語の内容が、「宗教や、思想に、基く、『(A)戒め、警告、刷り込み』、等を、兼ねて、いる、事」も、有る。 また、『(B)人間関係上の不和から、精神を、病む、原因と、成る、事』、『(C)没入感、等から、健康の管理を、怠る、健忘と、成る、事』、等も、問題視されて、いる。 よって、調査を、行う。 なお、「有益性が、有る」と、判断される、部分は、『国家に、その有益性を、認める、事』も、求める。
関する、課題 √
有益性 √人(人体)で、年齢と、伴に、退化的に、衰える、部分を、運動の観点で、鍛える、事が、可能と、想える。 特に、高齢者、等では、過剰に、運動を、勧める、事よりも、『呆けの防止』、等を、含めて、「適度な参加は、好い」と、想える。 報道 - 営利 √近年の国際的な観点では、営利性が、高い、事が、解って、いる。 令和02(皇紀 2680;2020)年09月23日 現在 √
報道 - 教育 √国、文化では、競技の選手を、公認の学校で、育てる、傾向も、有る。 令和02(皇紀 2680;2020)年09月23日 現在 √
不利益性 √報道 - 健康 √「健康面での配慮に、欠如が、有る、事が、解って、いる」が、『改善に、取り組んで、いる、傾向』にも、有る。 令和02(皇紀 2680;2020)年09月23日 現在 √
他 √報道 - 大会 √各地域で、大会が、催され、賞金、等も、用意されて、いる、事も、有る。 令和02(皇紀 2680;2020)年09月23日 現在 √
報道 - 不正 √令和02(皇紀 2680;2020)年11月28日 現在 √
報道 - 事件 √令和02(皇紀 2680;2020)年09月23日 現在 √
報道 - 他 √令和02(皇紀 2680;2020)年11月29日 現在 √
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