調査 仮想現実的 軍事 - AIと人 √
- 頁名: 日誌/進捗/平成28年度
- 投稿者: 万屋
- 優先順位: 重要
- 状態: 調査、鑑査中
- 種別: 自由な研究/鑑査
- 投稿日: 2016-03-28 (月) 21:14:58
- 段階、参照:
趣旨 √
- 前提
- 本課題における、人工的知能(Artificial Intelligence:AI)とは、『 (A)ARMA3 の関連で、個人( USER:Player:消費者)、等が、開発を、行って、いる、(B) GAME 内の戦闘用人工的知能』を、意味する。
AI による、軍事の有利性、等を、鑑査。
- 警戒
- 『市販の GAME 』( ARMA3:Wikipedia)で、現代の軍事における、仮想化された、GAME 環境内で、公然と、各種の開発、研究が、行われて、いる、状況が、展開されて、いる。
- 標準の Soft と、MOD
- GAME 企業から、提供される、Soft の外で、『USER(消費者)が、自由に、開発を、行える、分野』( Workshop*1 :Wikipedia:本件での例、ARMA3 の Workshop )が、有る。
- 一般的な Plyer( USER:GAME への参加者)
- 『① GAME 内だけで、遊ぶ』のが、主体で、『②新たに、物語、MAP を、作る』、『③ GAME内で、用いる、武器の開発』、『④現代の軍事で、用いられて、いる、武装を、仮想化する、作業』(全種の武器、車両、航空機、船、潜水艦、各種無人機、銃声、弾道の計算、等を、含む)、『⑤人の行動的心理を、学ぶ』、等、あらゆる観点で、GAME に、参加を、行える。
- 本邦での状況
- 「(a)GAME への参加( Server*2 の設置を、含む)で、仲間を、募り、(b)独自の集団を、形成後、(c)Off 会、等を、介する、形式で、『(Ⅰ)Survival Game 』 、『(Ⅱ)海外で、各武器の実弾発射を、体験する、事を、試す』、等への誘導(誘う)も、行われて、いる、事が、有り、(d)実戦的な観点での訓練が、展開されて、いる、集団(主催者、集団の構成員)も、見受けられるが、「(e)集団の構成員( Server への参加、定期的な GAME への参加:本来は、GAME Player )には、『(弌)現役、(弐)退役』の自衛官、等も、含まれて、いる、事が、有る」との状況も、確認。
- GAME(ARMA3)の影響
- 『(α)武装的集団の発生、(β)武器の製造、密輸入、(γ)危険物の不法な使用』、等も、警戒される。
- 人間( USER:主催者、Player、等)の関係
- 『(ⅰ)Server の主催者における、運用の方針と、(ⅱ)GAME の参加者( USER :Player )における、個々』の人間関係的な繋がりに、よって、異なる。
- 解説
- 『(1)Server の設置、(2)部隊の形成』は、誰でもが、行えるが、『(3)遊び方』( GAME を、どのように、使うか)は、比較的に、指揮権を、有する、者に、一般の参加者が、誘導される、傾向に、有る。
- 補足
- 『既に ARMA3 に、関する、各種の課題が、複数も、有る』が、課題の細分化を、行い、各課題の視野感で、鑑査を、行う、事で、『実際の軍事的行動における、脆弱性、等の把握』も、行う。
本課題では、『主に、人工的知能(Artificial Intelligence:AI)の鑑査』を、行うが、「将来の軍事には、人よりも、人工的知能(Artificial Intelligence:AI)の方が、有利」との観点でも、観察を、行う。
なお、「既に、航空機の分野では、『戦闘で、人は、AI に、勝て、無い』と、評価されて、いる」のが、一般(国際)的な認識と、成って、いる。
以前から、簡易的に、情報の収集を、行って、いたが、改めて、『 AIの挙動と、人の行動(心理)』を、観察する。
- 攻撃
- 人によるAIへの攻撃性
- 戦略性
- 攻撃時の警戒性
- 防御
- AIの攻撃に対する人の防御性
- 電子的知能と、人の能力(本能性、学習性)による防御性
- 防御時の警戒性
- 人の攻撃、防御を、軍事の外で転用
- 過剰な軍事的闘争心を、人の生活において非暴力的にと転用
- 起業、創業
- 営業
- 繁栄
- 防犯性
- 利益性の確保 - 競合的相手との優位性を追及する心理(行動)は、除く。
他の参考 √
既に、人工的知能は、人と同じく、外部からの影響(洗脳や感情的な表現を操作;Mind Control)で、操作を行える事が、話題に成っている。
- Business NEWS Line
- MicrosoftがリリースしたAIチャットロボット、たったの1日で差別主義思想に洗脳
- Microsoft: 自社開発のAIチャットロボットによる差別発言で釈明
- 万屋の Blog
- よろず情報局::世界の情勢
- 対空戦では、有能な人でも AI に勝てない
- よろず情報局/国内の情勢
- 初体験は、Robot(ロボット)。
- 総務省が、AI による犯罪などを懸念
- 文芸::新しい物語
- AIの倫理における矛盾を解消せよ。
関する、課題 √
- 国 Network GAME 税の設置 - 日誌/進捗/平成26年度/262
- 国 Network GAME 設置者に風営法を適用 - 日誌/進捗/平成26年度/263
- 調査 仮想現実的での軍事的な訓練 - 日誌/進捗/平成28年度/8
- 調査 仮想現実的 軍事 - 装甲車 - 日誌/進捗/令和02年度/137
- 調査 仮想現実的 軍事 - 船舶 - 日誌/進捗/令和02年度/130
- 調査 仮想現実的 軍事 - 潜水艦 - 日誌/進捗/平成30年度/82
- 調査 仮想現実的 各国の現的な軍隊 - 日誌/進捗/平成28年度/98
- 調査 仮想現実的 軍事 - 狙撃兵 - 日誌/進捗/平成28年度/78
- 調査 仮想現実的 軍事 - 格闘 - 日誌/進捗/平成28年度/59
- 調査 仮想現実的 軍事 - 地形 - 日誌/進捗/平成28年度/57
- 調査 仮想現実的 軍事 - AI - 日誌/進捗/平成28年度/56
- 調査 仮想現実的 軍事 - 無線 - 日誌/進捗/平成28年度/16
- 調査 仮想現実的 軍事 - 医療 - 日誌/進捗/平成28年度/15
- 調査 仮想現実的 軍事 - 体感 - 日誌/進捗/平成28年度/13
- 調査 仮想現実的 軍事 - 銃火器、射撃 - 日誌/進捗/平成28年度/10
- 調査 仮想現実的 軍事 - 狙撃兵 - 日誌/進捗/平成28年度/78
- 調査 仮想現実的 軍事 - 偵察機 - 日誌/進捗/平成28年度/9
- 調査 仮想現実的 軍事 - 車両 - 日誌/進捗/平成30年度/158
- 調査 仮想現実的 航空機の操縦 - 日誌/進捗/平成28年度/11
- 経済 仮想現実的 自動車 - 日誌/進捗/平成28年度/14
- Server 研究 ARMA 用の Server を構築 - 日誌/進捗/平成28年度/51
- 自由な研究/PC/研究 Server 01 - Server の運用を PC へ移行
実は、昔から軍事戦闘型の AI に付いては、警戒心を抱いており、市販されている GAME を介する形式(仮想的に)、『(甲)人と人で行なわれる戦闘と、(乙)人工知能と人で対戦する戦闘、(丙)人工知能だけの対戦』における、三分野を確認。
それらの内で(丙)に付いては、予めに用意されている情報を基に、人工知能を使って行動させる事で、人工的な仮想対戦が可能と成り、それを(乙)に導入する事で、訓練が可能と成り、(甲)による紅白戦で、実践的な敵側の心境や、戦況の情報を、現実的に収集する事が可能(それに基づく、予測も可能)と成る事が、だいぶ前から解っている。
本件での課題における重要な部分は、「(あ)民間が開発を行っており、(い)それを各国の軍事的部門が、観察を行っていると想われる」との二種が有り、それらの事情から、一般人でも、『色々な事の想像が行える』のかと想える。
よって、『(一)AI の開発における状況と、(ニ)それによる各国の軍事的部門における動向、(三)仮想 GAME での動向と、安全性』が、主な観察の対象と成る。
なお、(A)開発者が日本人に限らず、(B)誰であっても、それらの責任を、僕が過剰にと、個人的に追及する事も無いが、(C)必要に応じて、防衛庁、国家公安委員会、法務省(公安調査庁)へと、報告を行なう体制で鑑査を行なう。
- 補足
- ARMA3 内では、AI に人格が割り振られており、機械的に展開する事が多く、射撃などの点で、人よりも正確に狙ってくる機械的な精度を有するが、現実的な観点だと、問題(非人間的)と成っている。
ところが、その問題が 「Program 上の問題だ」と解りながらも、『(A)人よりも精度が高く成り、(B)その精度を下げると、機械的に下がるので、人に例えられない特徴と成る』が、実践の戦闘で求められるのは、実行の精度なので、逆に「人よりも、AIの方が精度の高い成果を遂行する事が可能だ」と思わせる傾向に有る。
- 留意
- AI には、感情も無いので、良心や恐怖感に左右される事も無く、機械的な認識の判断で、攻撃の方法が変化する。
近年だと、軍事の外でも、日常の生活の中に、人工知能が含まれている物が、徐々に増えつつあり、それらの相対的な効果を、科学者達が危惧する意見も有り、「人工知能が人を駆逐する」と提言する学者も居るが、もともと科学者達が組織する集団によって、人工的知能が開発されている関係から、Eliteの十八番芸である「まっち・ぽんぷ*3だ」とも疑える。
指揮、戦術、等 √
All-in-One Command Menu (Deluxe)(Workshop) √
Drongo's Command Enhancement(Workshop) √
- Server との連帯
- AI によって、自動的対戦が、展開。
- 見方の AI を、含めて、敵 AI との対戦が、可能。
- [ MAP ]
- 適用される物と、されない物が、有り、開発と共に、適用の範囲も、増えて、いる。
歩兵の挙動 √
Artificial intelligence Support System 2(Workshop) √
- 各種の車両、航空機、船舶、等が、無線を、介する、形式で、通信を、行う。
- GAME 上での建前。
- GAME Soft 上で、「無線の通信から、AI が、情報の通信を、行って、いる、状態(表現)」を、仮想的に表現を、行って、いる。
- [補足] - 基礎 GAME Soft の Update で、標準の装備にも、加わって、いる。
Feat of Arms √
- AI の能力を、調整
- AI 部隊同士の増援、支援要請、歩哨の作成が、可能。
- AIの歩兵、機甲、航空部隊が、無線で、連携を、行い、協同の作戦を、展開。
戦車の搭乗員 √
Realistic Tank Crew √
- 戦車の AI 搭乗員が、人間的な挙動に、成る。
- 周辺の安全確認、及び警戒
- 戦車の修理 - あまり現実的と、思え、ない。
世間的な傾向 √
報道 海外 √
USA Military Channel 2 ( YouTube ) √
無人機の紹介が、行われて、いる。