調査 仮想現実的 軍事 - AIと人

  • 頁名: 日誌/進捗/平成28年度
  • 投稿者: 万屋
  • 優先順位: 重要
  • 状態: 調査、鑑査中
  • 種別: 自由な研究/鑑査
  • 投稿日: 2016-03-28 (月) 21:14:58
  • 段階、参照:

趣旨

前提
 本課題における、人工的知能(Artificial Intelligence:AI)とは、『 (A)ARMA3 の関連で、個人( USER:Player:消費者)、等が、開発を、行って、いる、(B) GAME 内の戦闘用人工的知能』を、意味する。

 AI による、軍事の有利性、等を、鑑査。

警戒
 『市販の GAME 』( ARMA3:Wikipedia)で、現代の軍事における、仮想化された、GAME 環境内で、公然と、各種の開発、研究が、行われて、いる、状況が、展開されて、いる。
標準の Soft と、MOD
 GAME 企業から、提供される、Soft の外で、『USER(消費者)が、自由に、開発を、行える、分野』( Workshop*1Wikipedia:本件での例、ARMA3 の Workshop )が、有る。
一般的な Plyer( USER:GAME への参加者)
 『① GAME 内だけで、遊ぶ』のが、主体で、『②新たに、物語、MAP を、作る』、『③ GAME内で、用いる、武器の開発』、『④現代の軍事で、用いられて、いる、武装を、仮想化する、作業』(全種の武器、車両、航空機、船、潜水艦、各種無人機、銃声、弾道の計算、等を、含む)、『⑤人の行動的心理を、学ぶ』、等、あらゆる観点で、GAME に、参加を、行える。
本邦での状況
 「(a)GAME への参加( Server*2 の設置を、含む)で、仲間を、募り、(b)独自の集団を、形成後、(c)Off 会、等を、介する、形式で、『(Ⅰ)Survival Game 』 、『(Ⅱ)海外で、各武器の実弾発射を、体験する、事を、試す』、等への誘導(誘う)も、行われて、いる、事が、有り、(d)実戦的な観点での訓練が、展開されて、いる、集団(主催者、集団の構成員)も、見受けられるが、「(e)集団の構成員( Server への参加、定期的な GAME への参加:本来は、GAME Player )には、『(弌)現役、(弐)退役』の自衛官、等も、含まれて、いる、事が、有る」との状況も、確認。
GAME(ARMA3)の影響
 『(α)武装的集団の発生、(β)武器の製造、密輸入、(γ)危険物の不法な使用』、等も、警戒される。
人間( USER:主催者、Player、等)の関係
 『(ⅰ)Server の主催者における、運用の方針と、(ⅱ)GAME の参加者( USER :Player )における、個々』の人間関係的な繋がりに、よって、異なる。
解説
 『(1)Server の設置、(2)部隊の形成』は、誰でもが、行えるが、『(3)遊び方』( GAME を、どのように、使うか)は、比較的に、指揮権を、有する、者に、一般の参加者が、誘導される、傾向に、有る。
補足
 『既に ARMA3 に、関する、各種の課題が、複数も、有る』が、課題の細分化を、行い、各課題の視野感で、鑑査を、行う、事で、『実際の軍事的行動における、脆弱性、等の把握』も、行う。

 本課題では、『主に、人工的知能(Artificial Intelligence:AI)の鑑査』を、行うが、「将来の軍事には、人よりも、人工的知能(Artificial Intelligence:AI)の方が、有利」との観点でも、観察を、行う。

 なお、「既に、航空機の分野では、『戦闘で、人は、AI に、勝て、無い』と、評価されて、いる」のが、一般(国際)的な認識と、成って、いる。

AIと、人 - 平成29(皇紀 2677;2017)年03月26日

 以前から、簡易的に、情報の収集を、行って、いたが、改めて、『 AIの挙動と、人の行動(心理)』を、観察する。

  1. 攻撃
    1. 人によるAIへの攻撃性
      1. 戦略性
      2. 攻撃時の警戒性
  2. 防御
    1. AIの攻撃に対する人の防御性
      1. 電子的知能と、人の能力(本能性、学習性)による防御性
      2. 防御時の警戒性
  3. 人の攻撃、防御を、軍事の外で転用
    1. 過剰な軍事的闘争心を、人の生活において非暴力的にと転用
      1. 起業、創業
      2. 営業
      3. 繁栄
      4. 防犯性
      5. 利益性の確保 - 競合的相手との優位性を追及する心理(行動)は、除く。

他の参考

 既に、人工的知能は、人と同じく、外部からの影響(洗脳や感情的な表現を操作;Mind Control)で、操作を行える事が、話題に成っている。

  1. Business NEWS Line
    1. MicrosoftがリリースしたAIチャットロボット、たったの1日で差別主義思想に洗脳
    2. Microsoft: 自社開発のAIチャットロボットによる差別発言で釈明
  2. 万屋の Blog
    1. よろず情報局::世界の情勢
      1. 対空戦では、有能な人でも AI に勝てない
    2. よろず情報局/国内の情勢
      1. 初体験は、Robot(ロボット)。
      2. 総務省が、AI による犯罪などを懸念
    3. 文芸::新しい物語
      1. AIの倫理における矛盾を解消せよ。

関する、課題

  1. 国 Network GAME 税の設置 - 日誌/進捗/平成26年度/262
  2. 国 Network GAME 設置者に風営法を適用 - 日誌/進捗/平成26年度/263
  3. 調査 仮想現実的での軍事的な訓練 - 日誌/進捗/平成28年度/8
    1. 調査 仮想現実的 軍事 - 装甲車 - 日誌/進捗/令和02年度/137
    2. 調査 仮想現実的 軍事 - 船舶 - 日誌/進捗/令和02年度/130
    3. 調査 仮想現実的 軍事 - 潜水艦 - 日誌/進捗/平成30年度/82
    4. 調査 仮想現実的 各国の現的な軍隊 - 日誌/進捗/平成28年度/98
    5. 調査 仮想現実的 軍事 - 狙撃兵 - 日誌/進捗/平成28年度/78
    6. 調査 仮想現実的 軍事 - 格闘 - 日誌/進捗/平成28年度/59
    7. 調査 仮想現実的 軍事 - 地形 - 日誌/進捗/平成28年度/57
    8. 調査 仮想現実的 軍事 - AI - 日誌/進捗/平成28年度/56
    9. 調査 仮想現実的 軍事 - 無線 - 日誌/進捗/平成28年度/16
    10. 調査 仮想現実的 軍事 - 医療 - 日誌/進捗/平成28年度/15
    11. 調査 仮想現実的 軍事 - 体感 - 日誌/進捗/平成28年度/13
    12. 調査 仮想現実的 軍事 - 銃火器、射撃 - 日誌/進捗/平成28年度/10
      1. 調査 仮想現実的 軍事 - 狙撃兵 - 日誌/進捗/平成28年度/78
    13. 調査 仮想現実的 軍事 - 偵察機 - 日誌/進捗/平成28年度/9
    14. 調査 仮想現実的 軍事 - 車両 - 日誌/進捗/平成30年度/158
  4. 調査 仮想現実的 航空機の操縦 - 日誌/進捗/平成28年度/11
  5. 経済 仮想現実的 自動車 - 日誌/進捗/平成28年度/14
  6. Server 研究 ARMA 用の Server を構築 - 日誌/進捗/平成28年度/51
    1. 自由な研究/PC/研究 Server 01 - Server の運用を PC へ移行

ARMA3(Wikipedia) Workshop MOD(Wikipedia) AI

 実は、昔から軍事戦闘型の AI に付いては、警戒心を抱いており、市販されている GAME を介する形式(仮想的に)、『(甲)人と人で行なわれる戦闘と、(乙)人工知能と人で対戦する戦闘、(丙)人工知能だけの対戦』における、三分野を確認。

 それらの内で(丙)に付いては、予めに用意されている情報を基に、人工知能を使って行動させる事で、人工的な仮想対戦が可能と成り、それを(乙)に導入する事で、訓練が可能と成り、(甲)による紅白戦で、実践的な敵側の心境や、戦況の情報を、現実的に収集する事が可能(それに基づく、予測も可能)と成る事が、だいぶ前から解っている。

 本件での課題における重要な部分は、「(あ)民間が開発を行っており、(い)それを各国の軍事的部門が、観察を行っていると想われる」との二種が有り、それらの事情から、一般人でも、『色々な事の想像が行える』のかと想える。

 よって、『(一)AI の開発における状況と、(ニ)それによる各国の軍事的部門における動向、(三)仮想 GAME での動向と、安全性』が、主な観察の対象と成る。

 なお、(A)開発者が日本人に限らず、(B)誰であっても、それらの責任を、僕が過剰にと、個人的に追及する事も無いが、(C)必要に応じて、防衛庁、国家公安委員会、法務省(公安調査庁)へと、報告を行なう体制で鑑査を行なう。

補足
 ARMA3 内では、AI に人格が割り振られており、機械的に展開する事が多く、射撃などの点で、人よりも正確に狙ってくる機械的な精度を有するが、現実的な観点だと、問題(非人間的)と成っている。

 ところが、その問題が 「Program 上の問題だ」と解りながらも、『(A)人よりも精度が高く成り、(B)その精度を下げると、機械的に下がるので、人に例えられない特徴と成る』が、実践の戦闘で求められるのは、実行の精度なので、逆に「人よりも、AIの方が精度の高い成果を遂行する事が可能だ」と思わせる傾向に有る。

留意
 AI には、感情も無いので、良心や恐怖感に左右される事も無く、機械的な認識の判断で、攻撃の方法が変化する。

 近年だと、軍事の外でも、日常の生活の中に、人工知能が含まれている物が、徐々に増えつつあり、それらの相対的な効果を、科学者達が危惧する意見も有り、「人工知能が人を駆逐する」と提言する学者も居るが、もともと科学者達が組織する集団によって、人工的知能が開発されている関係から、Elite(エリート)の十八番芸である「まっち・ぽんぷ*3だ」とも疑える。

指揮、戦術、等

All-in-One Command Menu (Deluxe)(Workshop

+  YouTube

Drongo's Command Enhancement(Workshop

+  YouTube

ALiVE(Workshop

  • Server との連帯
    • AI によって、自動的対戦が、展開。
      • 見方の AI を、含めて、敵 AI との対戦が、可能。
    • [ MAP ]
      • 適用される物と、されない物が、有り、開発と共に、適用の範囲も、増えて、いる。
+  YouTube

MCC Sandbox 4(Workshop

  • 自動で、Mission(ミッション)を、作成
    • AI の Mission を作成、調整を、行なう
+  YouTube

歩兵の挙動

Artificial intelligence Support System 2(Workshop

  • 各種の車両、航空機、船舶、等が、無線を、介する、形式で、通信を、行う。
    • GAME 上での建前。
      • GAME Soft 上で、「無線の通信から、AI が、情報の通信を、行って、いる、状態(表現)」を、仮想的に表現を、行って、いる。
      • [補足] - 基礎 GAME Soft の Update で、標準の装備にも、加わって、いる
+  YouTube

Feat of Arms

  • AI の能力を、調整
    • AI 部隊同士の増援、支援要請、歩哨の作成が、可能。
      +  YouTube

ASR AI 3(Workshop

+  YouTube

Vcom AI(Workshop

  • AIの歩兵、機甲、航空部隊が、無線で、連携を、行い、協同の作戦を、展開。
+  YouTube

戦車の搭乗員

Realistic Tank Crew

  • 戦車の AI 搭乗員が、人間的な挙動に、成る。
    • 周辺の安全確認、及び警戒
    • 戦車の修理 - あまり現実的と、思え、ない。
+  YouTube

世間的な傾向

報道 海外

USA Military Channel 2 ( YouTube

令和元(皇紀 2679;2019)年07月16日 現在

 無人機の紹介が、行われて、いる。

  • 参考
+  YouTube

*1 今時代だと、どのような GAME でも、Workshop が、設置されて、いる、事が、有る。
*2 Soft は、GAME の 製造者が、提供を、行って、いる、形式が、多く、近年だと、色々な GAME でも、Server の提供は、見られる。
*3 近年における僕の判断では、責任の擦り付け(責任の回避)にも使われていると判断。

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Last-modified: 2020-08-11 (火) 04:37:22 (116d)