国 Network GAME 依存 √
- 頁名: 日誌/進捗/平成29年度
- 投稿者: 万屋
- 優先順位: 普通
- 状態: 調査、鑑査中
- 種別: 自由な研究/鑑査
- 投稿日: 2017-07-12 (水) 15:16:31
- 段階、参照:
趣旨 √
『数年前から日常的な観察の課題に含まれていた』が、改めて他課題との関連性からも、正式な課題とする。
- 留意
- 平成20年頃から、GAMEを介する形式で友人、知人の関係を形成。後に、実際の軍事的訓練(銃撃的遊びは、二次的訓練と判断)や、重火器の扱いを試みるような関係にと展開する事を、僕が懸念する時期が有った。
- 経過
- 僕が懸念を抱いた時期には、YouTube等でも、海外で銃などの発射を体験する事を促す宣伝的な動画が、何故か一時的に増えていた。東日本大震災が生じた後では、減少の傾向に有る。
- 別の問題 その一
- 後に、銃の扱いにおける資格を有すると想われる者達が、銃弾の作り方などを動画で公開を行う件数も、一時的に増えていた。
- 別の問題 そのニ
- 素人が武器や弾薬を実験的に作る等の動画も、ここ数年で増えており、それを好んで見る人も意外に多く、二次的に事件を発生させる(動画や、Internetから、情報の入手を行って悪用する件)が、本件と別で懸念される。
国外の事情 √
世界保健機関(World Health Organization)が、疾病の指定 √
世界保健機関(WHO)の報道官が、平成30(皇紀 2678;2018)年01月05日、『Online game や、Video game を、行い過ぎる事により、日常の生活が困難に成る症状』を、新たな疾病として定義する事を公言。
『悪い影響が、出る説』とは、逆に、『脳が、活性化される説』も、出ている。
- 僕の説
- 「(あ)精神的医学で、言う、『箱庭療法(Wikipedia)』で、Simulation GAME を、代用する事が、可能」と、想われ、他に、「(い)動画でも、指摘されている、『高齢者の視聴覚を、適度に、運動させる事』に、用いる事も、可能」と、想えるが、それらは、近代的な装置によって、効果が、期待されるが、逆に、時代遅れの機器だと、「視聴覚に、悪い影響を、生じさせる、危険性も、有る」と、想える。
国内の事情 √
厚生労働省 √
- 枠内の情報
- 令和元(皇紀 2679;2019)年12月25日 現在
報道 √