趣旨

 『(あ)Windows 系 Server の構築』と、『(い)生存に、関する、GAME 』の学習、等を、行う。

Soft
 相応の『判断』(課題)に、基いて、選定を、行って、いる。
Windows Server 2019 ( OS )
 意外に、「これ迄、Windows 系 Server を、用いる、観点が、無かった」が、今回は、『(A)大企業』(学校の法人、等を、含む)、及び、『(B)公務の環境でも、用いる、事が、有る』のかと、想われ、「それ相応の観点(基準)が、鑑査の評価にも、求められる。
 故に、『(a)製品の評価』、『(b)行政、広域の法人、等が、過剰に、特定の製品に、依存を、行う、事』の『(ア)観察』、『(イ)及び、防御を、図る』(無償で、提供されて、いる、信頼性の高い、OS、Soft を、用いる、事への提案、等の課題を、含む。
Dayz Server(Wikipedia
 『 ARMA 3 』(『01』の分類:軍事系)の開発を、行って、いる、業者(Bohemia Interactive Studio:Wikipedia)と、同じで、色々な要素が、GAME 内に、含まれ、『生存を、続ける、事』が、課題と、成って、いる。
  • Windows Server 2019
    • 防御性、等の調査
      • 脆弱性の確認、等
    • 構築の学習
  • Dayz Server
    • Bohemia Interactive Studio
      • 『 01 』の『 ARMA 3 』と、同じ。
    • Server 構築、及び、保守の学習

関する、課題

自由な研究/PC/Server/0/01 』と、共通の課題

生存の要素

 主に、『水分、食欲、体温、血液量、体力』(五つの分類)が、基準と、成って、いる。

 また、『五つの分類』が、以下の項目で、影響を、及ぼす。

衣、食、住

  • 衣 - 頭、顔、上半身、下半身、足、手、等に、影響 - 何だかの(防寒、等の)防御に、影響
    • 服装
      • 一般人 - 普通の服装。
      • 警察官 - 各種の『防弾、防刀』の防護服(相応の高価が、有る)、等を、含む。
      • 消防士 - 各種の『耐熱、耐水』の防護服(相応の高価が、有る)、等を、含む。
      • 救命士 - 救護の服。
      • 軍用服 - 各種の戦闘服、等。
      • 医療服 - 医者、看護士、等の服装。
  • 食 - 体力に、影響
    • 農業 - 栽培(又は、落ちてい、いる) - 種から、育てる、事も、可能。
      • とまと
      • かぼちゃ
      • ズッキーニ
      • パプリカ(ぴーまん)
    • 果実
      • りんご
    • 狩猟 - 屠殺、屠畜、解体を、含む。
      • (にわとり)
    • (つり)
    • 水 - 水分量に、影響
      • 井戸水
      • 川の水
      • 各種の飲料水
      • 汚染水
    • 各種の家
      • 木造 - 破損、等を、含む
    • Concrete(コンクリート)Wikipedia)造り - 建築中、破損、等
      • 工場、等
    • 天幕( Tent(テント)Wikipedia) - 『持ち運び』(移動)、物資の保管、等も、可能
      • 『大、中、小』が、有り、『物資の貯蔵』、及び、『 SAFE HOUSE 』(安全な場所:)を、兼ねる。
      • 小屋、等
      • 工場、倉庫、等
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健康、病気、医療

 服装、食べ物、等からも、解る、通り、健康の概念が、有る。

 また、病気の概念も、有って、色々な病気に、陥る、事も、有る。

  • 病気
  • 医療
    • 各種の薬剤
      • 傷の治療、等を、含む、各種の薬品が、有る。
      • 「ARMA3 『 ACE 』( MOD )でも、軍事的医療が、模写されて、いる」が、その薬剤よりも、種類が、多い。
    • 血液
      • ABO、RH(+、-)が、有る。
      • 血液型を、調べる、検査の道具も、有る。
    • 失血
      • 敵、等からの攻撃で、傷から、出血、及び、失血と、成る。
      • 『靴が、劣化に、至る』と、足から、出血(及び、失血)と、成る。
    • 輸血
      • 現実と、同じく、不適合な血液型の輸血は、
      • 生理食塩水(の概念)が、有る。
      • 「自分( Player )の血液を、採取、保存を、行う」との概念も、有る。
      • 血液型が、適応するならば、失血に、陥った、『自分』か、『他者』へ、輸血を、行える。
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車両

 放置された、車両の修理を、行って、後に、活用を、行う。

 また、必要な部品、等は、街、等に、落ちて、いる。

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工作

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敵の存在

 『人工的知能(Artificial Intelligence:AI)』の他に、『普通の Player (参加者)と、敵対の関係に、陥る、事』が、有る。

裏切り、等、全ては、参加者の自決
 「本邦(日本国)だと、自由は、憲法の第十二条で、規制されて、いる」ので、表現を、『自決』(自らの決意)に、改めて、いる。
自決
 「本邦の文化では、『自殺』の意味も、含まれて、いる」が、本件の課題では、主に、「自らで、決意、行動を、行う、事」の意味と、成る。
補足
 故に、やはり、『自殺』(自らの決意で、行う、行為)も、『自決』に、含むが、表現を、分ける、『相応の理由』(観察、等の課題に、伴う、分類、等の関係)で、分割を、行う。
  • 人工的知能(Artificial Intelligence:AI)
    • 感染者
      • Zombie (ゾンビ)Wikipedia)のような、外見。
  • 人( Player :参加者)
    • 敵対
      • 「他者と、対戦の意識を、有する」が、『仲間の形成を、行う、事』も、有る。
      • 悪党( Bandit ) - 『略奪、襲撃、等』 を、好む、人格を、有する、Player 、及び、その集団。

自殺の概念

 Player (参加者)は、自殺(自決に、含む)を、行える。

 逆に、「死亡の判定が、生じて、無い、限りは、同一の Character(キャラクター) で、参加を、続ける」が、死亡後には、新たな、Character での再開始と、成る。

 つまり、「『新たな Character で、再開始を、行う、事』を、望むならば、『自殺』(を、行う、事で、その後、新たな Character で、再開始を、行える)も、選択肢の一つと、成る」との状況(心境)に、陥る」が、故で、生じる。

道具
 『自殺を、行う、時』に、用いる、道具によって、動作が、異なる。
どのような心境時に、Player が、『自殺』を、行うか。
 「大枠で、二種が、有る」と、判断。
絶望
 「初期の心理だと、「自殺を、避ける」との想いが、一般的と、想える」が、『慣れて、来る』と、「新たな Character で、再参加( Respawn(リスポーン))を、強く、望む 」との心境下では、『自殺を、行い、( Respawn )再参加を、早める』との観点が、生じる。
補足
 実は、「現実界でも、『生まれかわり』の思想(信仰、等)が、 強い、場合は、『今を、生きて、苦心(苦痛、等)に、陥るよりも、来世に、期する』(並びに、現状の苦から、脱出を、行う)との願望から、自殺を、選ぶ、人が、居る」のも、事実。
 また、『他の Soft で、「自殺、自損に、陥る」(故意、過失)が、生じる、事』が、有っても、「 DayZ のように、正式に、Player の選択肢に、『自殺』(及び、その動作)が、描写された、Soft は、稀な存在だ」と、思える。
 故に、Player の深層心理的な悪影響( GAME 的な感覚で、人生を、やり、直す、等の発想から、自殺)も、問題視されて、いる。
好奇心
 「 Player が、自殺(の自決)を、行った、時に、『 Character 』が、どのような動作を、行うのか」との『好奇心』から、『興味本位(主に、実験、確認)的に、行う、事』も、有る。
補足
 本節は、YouTube 等で、確認(つまり、『自殺の場面』を、解説、及び、実演を、行って、いる、奴も、居る)。

Server の環境と、構築の状態

 稼働の環境は、『各期ごとの企画』(課題に、伴う、計画:実験、研究)で、構築を、行って、いる。

各期



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Last-modified: 2021-03-20 (土) 19:48:37 (25d)